Blogger news

Sabtu, 11 Maret 2017

Contoh Kasus Pada Teknik Komputasi

Bidang Ekonomi

Disini saya akan memberikan satu contoh website sebuah perusahaan di bidang retail yang kiranya mengimplementasikan konsep komputasi modern.

Website-nya adalah : http://www.tokopedia.com


Mungkin Anda pernah atau bahkan sering mengakses website tersebut. Saya akan membahas penggunaan konsep komputasi modern yang ada pada website tersebut berikut dengan pembahasan kelebihan dan kekurangan website.

Tampilan awal website :



Pertama Anda membuka website tersebut, Anda akan di hadapkan dengan interface seperti di atas. Dimana ada banner berjalan yang menawarkan kepada Anda berbagai promo yang sangat menarik. Untuk mecari produk yang anda inginkan Anda dapat mengetikkan keyword (kata kunci) pada kolom Cari Produk bagian atas web.




Untuk menemukan produk yang Anda cari, ada 2 cara yang bisa Anda lakukan, yaitu:
- Ketik nama produk di kolom pencarian.
- Klik kategori-kategori yang ada di halaman Tokopedia.



Setelah ketemu produk yang Anda mau, klik gambar produk tersebut untuk melihat informasi lengkap tentang produk dan toko yang Anda pilih, antara lain:

Infomasi Produk : berisi semua informasi penting tentang produk yang sedang Anda lihat.
Ulasan : berisi ulasan dari pembeli yang sebelumnya sudah pernah membeli produk tersebut.
Diskusi Produk : tempat bertanya ke penjual tentang produk yang Anda pilih. Misal, bertanya tentang ketersediaan stok produk.
Informasi Penjual : berisi informasi lengkap tentang penjual.
Keterangan harga pas dan harga grosir (jika ada).



  Sudah yakin dengan produk yang Anda pilih? Langsung klik "Beli".



Setelah klik tombol "Beli", isi formulir pemesanan dengan benar dan lengkap, seperti:
- Jumlah Barang
- Alamat tujuan pengiriman
- Agen Logistik
- Asuransi (optional)
- Catatan untuk penjual (optional)
- Selanjutnya, klik "Beli Produk Ini".



Klik ikon "Keranjang Belanja" di header menu, lalu klik produk yang sudah Anda pilih sebelumnya.



Pilih metode pembayaran yang ingin Anda gunakan.
Periksa kembali data pemesanan.
Terakhir, klik "Checkout".



Anda akan mendapat notifikasi jika status pesanan Anda sudah sampai di alamat tujuan. Jangan lupa untuk konfirmasi terima barang, Toppers. Caranya, klik menu "Pembelian" di bagian "Profil Saya". Bisa juga dengan klik "Inbox" di header menu, lalu pilih "Konfirmasi Penerimaan".



Berikan penilaian untuk produk sesuai dengan kualitas dan akurasi barang yang Anda beli, lalu klik"Submit".

Bidang Matematika

Disini saya akan memberikan contoh pada bidang matematika yaitu game maker. Perlu kita ketahui bahwa game-game yang sering kita mainkan itu (maksud saya game-game berkelas  yang biasanya berkapasitas lebih dari 100 Mb) membutuhkan proses pembuatan yang cukup lama, kejelian yang tinggi, kreativitas yang oke, dan penerapan ilmu matematika “persamaan garis”. Salah satu aplikasi pembuat game yang terkenal adalah Unity. Patut kita ketahui, persamaan garis disini dibutuhkan untuk penempatan letak karakter, penempatan obyek-obyek tertentu yang berada di game tersebut.



Unity merupakan ekosistem pengembangan game: mesin render yang kuat terintegrasi dengan satu set lengkap alat intuitif dan alur kerja yang cepat untuk membuat konten 3D interaktif, penerbitan multiplatform yang mudah, ribuan kualitas, aset siap pakai di Asset Store dan berbagi pengetahuan di komunitas.

Untuk developer dan studio independen, Unity dengan demokratisasi ekosistem menghancurkan waktu dan biaya hambatan untuk menciptakan permainan unik dan indah. Mereka menggunakan Unity untuk membangun penghidupan melakukan apa yang mereka suka: menciptakan permainan yang menghubungkan dan menyenangkan pemain pada platform apapun.


Implementasi Komputasi

Adapun implementasi pada komputasi yang digunakan pada bidang ilmu pengetahun yaitu pada bidang fisika, kimia, biologi, ekonomi, sosiologi dan lain-lain. Kita dapat melihat pada pembahasan dibawah ini.

·         Computational Physics (Fisika)
Implementasi pada ilmu pengetahun fisika dimana menggunakan algoritma numerik untuk memecahkan permasalahan teori kuantitatif fisika yang sudah ada.

·         Computational Economics (Ekonomi)
Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macroeconomic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.

·         Computational Chemistry (Kimia)
Implementasi dari bidang ilmu pengetahuan adalah memaparkan dari dari teori kimia digabungkan dengan program komputer yang handal untuk menghitung struktur dan sifat molekul.

·         Computational Matematics (Matematika)
Penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik, scientifik computing, metode ielemen hingga metode beda, scientific data mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk menyelesaikan masalah nyata berskala besar.

·         Bioinformatics (Biologi)
Merupakan sebuah aplikasi dari teknologi informasi dan ilmu komputer terhadap bidang biologi molekuler.

·         Computational Geology (Geologi)
Teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.

·         Computational Sociology (Sosiologil)
Sebuah cabang ilmu sosiologi yang menggunakan metode komputasi intensif untuk menganalisa fenomena sosial.

·         Cognitive Science (Ilmu Kognitif)
Sebuah cabang ilmu menengah yang mempelajari bagaimana informasi dibentuk dan digambarkan oleh otak.

Teori Komputasi

Pengertian Komputasi

Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk memecahkan suatu permasalahan dari data yang di input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan Teori Komputasi, sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Sebelum adanya komputer, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis terkadang dengan bantuan suatu tabel.

Secara umum IIlmu Komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan.

Teori Komputasi

Teori komputasi (theory of computation) adalah cabang ilmu komputer teoritis (theoritical computer science). Teori komputasi berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem) dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma. Model tersebut dinamakan model komputasi. Teori komputasi dibagi lagi menjadi 3 ranting :

Teori Otomata (automata theory)
Teori Komputabilitas (computability theory)
Teori Kompleksitas (computational complexity theory)

Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis. Dengan kata lain, teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable). Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda.


Dengan kata lain, teori kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau persoalan sukar (hard). Teori komputabilitas memperkenalkan beberapa konsep yang digunakan di dalam teori kompleksitas. Teori otomata mengacu pada definisi dan sifat-sifat model komputasi. Di dalam teori komputasi, model komputasi yang sering dipakai adalah Mesin Turing.

Senin, 14 November 2016

Cara Mendirikan PT (Perseroan Terbatas)

Syarat untuk mendirikan sebuah perseroan terbatas (PT) terdiri dari syarat umum dan syarat formal sesuai dengan UU No.40/2007.  Syarat untuk mendirikan sebuah perseroan terbatas (PT) terdiri dari syarat umum dan syarat formal sesuai dengan UU No.40/2007.  Syarat untuk mendirikan sebuah perseroan terbatas (PT) terdiri dari syarat umum dan syarat formal sesuai dengan UU No.40/2007.

 Syarat Umum untuk mendirikan sebuah Perseroan Terbatas adalah :


1. Foto Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang

 2. Foto Copy Kartu Keluarga penanggung jawab / Direktur

 3. Nomor NPWP Penanggung jawab

 4. Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna

 5. Foto Copy PBB (Pajak Bumi dan Bangunan) tahun terakhir sesuai domisili perusahaan

 6. Foto Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha

7. Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran

 8. Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar jakarta

 9. Stempel perusahaan (harus sudah ada yang sementara untuk mengurus perijinan)

 10. Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.

 11. Foto kantor tampak depan dan tampak dalam (ruangan berisi meja, kursi, komputer berikut 1-2 orang karyawan)

 12. Siap di survey


 Sedangkan syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:

 1. Pendiri minimal 2 orang atau lebih (pasal  7 ayat 1)
2. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
3. Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (pasal 7 ayat 2 & ayat 3)
4. Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (pasal 7 ayat 4)
5. Modal dasar minimal Rp. 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (pasal 32 dan pasal 33)
6. Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (pasal 92 ayat 3 & pasal 108 ayat 3)
7. Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA

 PROSEDUR PENDIRIAN PT

 1. Pendirian PT harus menggunakan akta resmi yang dibuat oleh notaris  dimana dalam akta pendirian tersebut memuat tentang : nama PT, modal,  bidang usaha, alamat, dll.

 2. Kemudian akta pendirian tersebut harus disahkan oleh menteri Hukum dan HAM. Dan harus memenuhi syarat sebagai berikut :

 - tidak bertentangan dengan ketertiban umum dan kesusilaan


- memenuhi syarat yang ditetapkan Undang-Undang


- modal yang ditempatkan dan disetor paling sedikit 25% dari modal dasar.

3. Apabila sudah mendapatkan ijin dari menteri Hukum dan HAM, maka  selanjutnya menteri Hukum dan HAM berkewajiban mengumumkan tentang  berdirinya PT tersebut pada Berita Negara Republik Indonesia (BNRI)


4. Setelah diumumkan di Berita Negara Republik Indonesia (BNRI), maka  PT tersebut telah sah sebagai badan hukum dan dapat mulai beroperasi.

Namun untuk memberikan gambaran sebelum memutuskan untuk menunjuk jasa pendirian PT yang anda percaya, ada baiknya mengetahui langkah-langkah yang dibutuhkan untuk mendirikan sebuah perusahaan beserta persyaratan administratifnya. Berikut langkah-langkah dalam membuat Perseroan Terbatas.

1. Membuat Akte Perusahaan


Akte perusahaan merupakan syarat utama yang harus disiapkan dalam mendirikan sebuah Perseroan Terbatas. Akta yangdibuat harus menampilkan informasi seputar perusahaan seperti nama lengkap perusahaan, bidang usaha yang dijalani, nama-nama pemilik modal, struktur manajerial perusahaan, modal dasar yang dimiliki, besaran modal yang disetor, dan hal lain yang berkaitan dengan operasional perusahaan.
Contoh Akte Perusahaan
2. Mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha


Surat keterangan domisili usaha atau SKDU merupakan perizinan yang dikeluarkan oleh lembaga pemerintahan setempat kepada suatu perusahaan yang menjalankan usaha di wilayah mereka. Biasanya surat ini dikeluarkan oleh pejabat di tingkat kecamatan atau kepala desa di suatu wilayah. Untuk membuat surat keterangan ini, biasanya dipungut biaya yang besarannya relatif berbeda di tiap-tiap daerah. Pastikan anda sudah membuat akta perusahaan sebelum mengajukan Surat keterangan domisili usaha di wilayah anda.
Contoh Domisili Perusahaan
3. Membuat NPWP perusahaan


NPWP atau Nomor Pokok Wajib Pajak adalah hal yang harus dimiliki oleh setiap pengusaha, baik itu perorangan ataupun badan usahan seperti Perseroan Terbatas. NPWP merupakan identitas wajib pajak yang berfungsi sebagai sarana dalam mengurus berbagai hal yang berkaitan dengan perpajakan. Selain itu NPWP juga diperlukan sebagai syarat untuk membuat Surat Izin Usaha Perdagangan yang merupakan salah satu syarat mutlak dalam mendirikan perusahaan. Untuk mengurus NPWP, pemohon bisa mendatangi Kantor Pelayanan Pajak terdekat yang beroperasi pada jam kerja biasa.
Contoh NPWP Perusahaan
4. Mendapatkan SK Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan dari Kemenkumham



Akte pengesahan yang ditandatangai oleh Menteri Hukum dan HAM melalui Kementrian Hukum dan HAM merupakan bagian dari legalisasi sebuah PT menjadi badan hukum. Untuk mendapatkan surat ini biasanya dibutuhkan akta perusahaan dan surat domisili usaha. Agar SK yang diajukan bisa segera diperoleh, anda bisa meminta bantuan jasa pendirian PT yang anda tunjuk untuk mengurus semua prosesnya.
Contoh SK Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan
5. Mengurus Surat Izin Usaha Perdagangan atau SIUP

SIUP diperlukan dalam pendirian perusahaan seperti PT agar usaha bisa berjalan dan beroperasi dengan lancar. Untuk mengurus SIUP, biasanya jasa pendirian PT akan sangat membantu dalam hal ini, karena banyaknya dokumen dan persyaratan yang harus dipenuhi ketika mengajukan surat izin usaha ini.
Contoh SIUP

Sabtu, 15 Oktober 2016

BITNET


Profil Perusahaan

Bina Informatika Networks ( BITNET ) merupakan salah satu unit bisnis yang bergerak dalam bidang jasa Teknologi Informasi. Berawal dari usaha warnet Tahun 2008, Kami bertujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi yang cepat dan murah. Maka Kami mendirikan usaha Warnet (BITNET) di daerah Pamulang, Tangerang Selatan.
Dengan tekad tujuan, untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintah yang cepat dan murah, dan didukung oleh tim profesional muda.

Bina Informatika Networks yang bergerak di bidang jasa :

1.    IT Support
2.    IT Solution
3.    IT Konsultan

Bina Informatika dalam visi dan misinya berusaha memberikan layanan teknologi informasi terbaik untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan. BITNET dibangun dan dikembangkan oleh profesional muda yang berpengalaman dibidangnya.

Nama Perusahaan        :Bina Informatika Networks
Kantor            :Jl. Sasak Tinggi - Kedaung. Pamulang - Tangerang Selatan
Website            :http://binainformatika.com
Email            :info@binainformatika.com

VISI & MISI Perusahaan

VISI

Menjadi Perusahaan Terdepan dalam lingkup Teknologi Informasi dengan Smart, Fresh dan Dedikasi untuk menunjang Pembangunan Bangsa dan generasinya.

MISI

Menjadi wadah generasi muda dalam pengembangan Teknologi Informasi.
Meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang pemanfaatan teknologi informasi.
Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk masyarakat, perusahaan, dinas pendidikan dan instansi pemerintahan.


Sejarah Perusahaan

Bina Informatika didirikan  melalui  sebuah  proses  yang  panjang dengan berbagai pengalaman yang menjadikan kami lebih matang dalam menentukan langkah kedepan. Orang bijak berkata "Pengalaman adalah guru yang terbaik". Inilah yang menjadi dasar pijakan kami untuk terus maju dan memberikan layanan terbaik kepada Customer kami, karena  pelanggan kami  adalah marketing kami. Jika  pelanggan kami puas dengan layanan kami maka rantai marketing akan berjalan dengan sendirinya karena sudah pasti mereka akan memberitahukan  kepada kerabat dan koleganya yang berkembang terus bagai sebuah jaringan (network). Untuk itu kepuasan pelanggan adalah kunci keberhasilan kami.


 Bidang Pekerjaan

1.   Hardware - Bidang kerja meliputi : Pengadaaan Komputer PC dan Server dalam bentuk cash dan aksesoris serta optimasi hardware.

2.     Software House - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Sistem Informasi Akademik, Aplikasi Keuangan, Inventory, Laboratorium, Rumah Sakit, Apotik, Kepegawaian, Swalayan, dan Pemerintahan Offline maupun Online.

3.    Netwroking - Bidang kerja meliputi : Bidang kerja meliputi : Rancang bangun Jaringan Komputer Untuk Perusahaan Besar, Small Office, Pemerintah, Kampus, Warnet, Laboratorium, Hotel dll. (termasuk instalasi Hostpot dan infrastruktur Wireles Outdoor)

4.   Webdesign - Bidang kerja meliputi : Desain web Pribadi (Personal Hompage), Perusahaan, Kampus, Pemerintah daerah, Hotel, Portal, dan Pemeliharaan Web.

5.    Autocad Design - Bidang kerja meliputi : Pembuatan Gambar kerja, Perspektif 3 Dimensi, Penyajian Presentasi Arsitektur/Animasi 3d, sipil dll.

6.     Design Grafis - Bidang kerja meliputi : Desain Brosur, Poster, Banner, Sampul Majalah/buku, Baliho, Id Card, Kalender, Stiker dll.

7.   Colocation Server - Bidang kerja meliputi : Setup sistem server, Firewall, Mail Server, Penempatan server di datacenter.

Client Dari Bina Informatika Network

Client dari perusahaan BITNET ini, antara lain :

1. Web Developer & Software Desain

PT. Novo Nordisk

Sistem Questionnaire : Sistem untuk menyajikan soal-soal online kepada user dan menghasilkan report di admin.

Aplikasi Webbase.

PT. Indonesia Wifi

Sistem Manajemen Akses Hotspot Wifiid : Login/Register hotspot wifi-id dan menghasilkan report para pengguna yang menggunakan hotspot tersebut.

Aplikasi Webbase.

2. Hardware & Networking

PT.  Gihon Telekomunikasi Indonesia

    Management Jaringan
    Management Hardware
    Management Server

PT.  Indo Cognito

    Management Jaringan
    Management WiFi
    Management Server

PT. Roemah Obat Alami

    Management Hardware
    Management LAN dan WAN

3. Desain Grafis & Multimedia

PT  Suryaindo Mobil

    Sistem Akuntansi : Sistem akuntansi untuk jual beli mobil.
    Aplikasi Webbase.

PT  Suryaindo Mobil

    Sistem Akuntansi : Sistem akuntansi untuk jual beli mobil.
    Aplikasi Webbase.

Minggu, 10 Januari 2016

ASD


Yup kali ini saya akan mengulas tentang logo dan tagline dari sebuah "imaginary company" yang bernamakan ASD.

ASD adalah sebuah perusahaan yang menjual perlengkapan adventure. Perlengkapan adventure yang disediakan beragam dari berupa backpack, sepatu, tenda, kaos, tali, diving suit dan banyak lainnya yang disesuaikan dengan medan yang akan dituju. Perusahaan ini tentunya sangat memberikan kualitas yang maksimal dan desain yang modern pada produk - produknya.

Untuk bagian logonya saya menggunakan lingkaran sebagai bentuk keseluruhannya adalah karena lingkaran memberikan kesan dinamis. Lingkaran sendiri memiliki arti abadi karena bentuknya yang tidak terputus, tidak memiliki awal dan akhir, dan juga melambangkan sesuatu yang sempurna. Selain banyak memberikan kesan positif juga, lingkaran memiliki kesan yang modern untuk zaman yang sekarang ini.

Tagline yang ada pada perusahaan ini adalah "Don't let your dreams be dreams" yang artinya jangan biarkan mimpimu menjadi sebuah mimpi saja. Tagline ini akan lebih ditujukan kepada seorang adventurer yang ingin menggunakan produk ASD. Tagline ini lebih memberikan kesan motivational sehingga adventurer yang menggunakan produk akan terbangkitkan semangatnya dalam berpetualang.

Untuk pewarnaan hanya menggunakan satu warna yaitu aqua sehingga memberikan kesan simple dan satu tujuan. Warna aqua sendiri memiliki kesan fresh dan bersih yang mewakili dari alam. Hal ini tentunya sangat cocok untuk para adventurer yang mencintai alam yang bersih dan fresh.

Pada bagian gunung dibuat seolah tajam untuk memberikan kesan puncak yang menantang. Hal ini cocok dengan tagline yang ada sehingga memberikan kesan tertantang untuk seorang adventurer mencapainya. Selain itu juga, terdapat dua gunung yang terlihat mendahului satu sama lain. Hal ini berarti juga akan selalu ada tantangan selanjutnya setelah tantangan yang ada sehingga harus adanya kegigihan yang demikian juga sesuai dengan tagline yang memberikan object "dreams" (jamak) yang demikian berarti banyak mimpi - mimpi yang harus digapai untuk seorang adventurer.

Pada bagian font nama perusahaan saya menggunakan font Airelons. Airelons sendiri memiliki kesan yang modern sehingga perusahaan ini akan dapat dipercaya dengan kualitas dan desainnya yang futuristic. Selain itu juga pada bagian huruf A pada ASD dapat terlihat seperti summit dan juga dapat terlihat seperti panah karena bentuknya yang panjang. Artinya perusahaan akan selalu upgrade sehingga menambah kesan bagus tersendiri.

Pada bagian tagline saya menggunakan font  Bank Gothic. Bank Gothic sendiri memiliki kesan yang sangat modern juga ketegasan. Ini tentunya banyak memiliki kesan positif. Pada bagian "Don't" dan "Be" diberikan tipe bold agar mempertegas tagline sehingga yang membaca lebih tertanam untuk "Jangan menjadi".

Keseluruhan dari logo ini diperuntukan untuk para adventurer yang akan menggunakan produk sehingga akan terlihat oleh adventurer dan akan tersugestikan sugesti yang positif dan motivational.

Rabu, 24 Juni 2015

TPB AFK: The Pirate Bay Away From Keyboard (Review)





TPB AFK (The Pirate Bay Away From Keyboard) adalah sebuah film dokumenter yang menceritakan tentang tiga pelaku utama yang menjalankan situs sharing data terbesar The Pirate Bay. Film ini dibuat oleh Simon Klose dengan tujuan mengungkapkan kasus tuntutan yang dilakukan oleh Hollywood kepada The Pirate Bay yang dianggap melanggar hak cipta atas film - film yang diproduksinya.

Film ini dibuat agar membuka mata dunia tentang bagaimana kejadian kasus piracy berjalan dan menunjukan siapa bersalah. Dalam film ini sangat terlihat bahwa tiga karakter utama yang menjalankan The Pirate Bay adalah sebagai protagonis dari kasus ini dan Hollywood adalah sebagai antagonisnya. Jika harus menentukan sisi mana yang benar dan sisi mana yang salah dalam film ini mayoritas pasti hanya akan melihat sisi kebenaran dari The Pirate Bay.


Dari sisi Hollywood ini jelas sangat merugikan. Hal ini bisa dilihat dari berapa banyak pengguna yang mendownload illegal film - film mereka. Seperti yang dikutip oleh pengacara Hollywood Monique Wadsted bahwa mereka menuntut kompensasi sebesar 13 juta dollar yang hanya berdasarkan dari 5 film saja dalam 6 bulan yaitu The Pink Panther, Syriana, Harry Potter, Prison Break, dan Walk The Line. Terlebih lagi mereka mengambil profit yang sangat besar karena memperdagangkan produk film - film mereka menurut tuntutan dari Hollywood.


Dari sisi The Pirate Bay, mungkin mereka memang merugikan Hollywood sebesar nominal yang disebutkan mereka tetapi, mereka hanya menyediakan layanan share data yang bebas sehingga jika Hollywood menuntut hukuman mereka harus menuntut kepada seluruh pengguna The Pirate Bay yang jelas tidak bisa dilacak karena banyaknya siklus peredaran data yang terjadi. Jika mereka menuntut karena The Pirate Bay mengambil untung yang sangat besar atas film - film yang disebar di situs mereka seperti halnya melakukan perdagangan, mereka jelas salah karena The Pirate Bay menyediakan semua data yang ada secara gratis tanpa pembayaran apapun. Keuntungan yang mereka dapatkan adalah hanya berdasarkan pemasangan iklan yang untungnya jelas tidak ada bandingnya jika dibandingkan dengan keuntungan Hollywood.


Di dalam berlangsungnya persidangan, terlihat bahwa sisi The Pirate Bay bersikap tidak sopan di meja hijau. Hal ini terlihat pada saat mereka ditanya pertanyaan - pertanyaan tertentu. Mereka hanya menjawab hal - hal yang ingin mereka jawab. Terbalik dengan Hollywood yang bersikap lebih sopan dan teratur dalam menjalani persidangan.


Pada sisi Hollywood dalam berlangsungnya sidang, Hollywood lebih cenderung menjebak The Pirate Bay dengan pertanyaan - pertanyaan tertentu. Mereka terus menggali sehingga mendapatkan jawaban yang sesuai dengan apa yang mereka inginkan.


Sehingga kesimpulan yang dapat ditarik dari kasus ini bahwa tidak sepantasnya The Pirate Bay dituntut hanya karena kerugian yang tidak seberapa besar jika dibandingkan dengan keuntungan besar yang selalu diperoleh Hollywood. The Pirate Bay hanya memberikan sebuah pelayanan data sharing antar pengguna yang untungnya tidak seberapa. Tetapi dengan adanya kerugian yang terjadi pada Hollywood seharusnya The Pirate Bay lebih memfilter data - data yang memiliki hak intelektual yang seharusnya tidak boleh dibagikan secara cuma - cuma.